14.01.2018

Организация библиотеки графики для быстрого производства типовых видеороликов


У меня плохая память, и я психую, когда не могу вспомнить,  что где лежит. Поэтому стараюсь вырабатывать принципы хранения, которые позволяют находить нужное и не забивать голову лишней информацией.


Раньше я хранил всю графику децентрализовано, то есть когда графика проекта хранится в папке проекта. Это удобно, если проекты сильно отличаются друг от друга, как в работе на аутсорс. Сейчас я работаю на продукт и делаю рекламу о продукте, поэтому, как минимум, графика самого продукта мне нужна для каждого нового ролика.

Библиотека – это упорядоченное хранилище всех графических элементов, в котором максимально быстро можно найти нужную графику.

Как организовать библиотеку


Арт в *.psd, *.ai и т. п. исходниках состоит из элементов (слои, папки, смарт-объекты). После экспорта они превращаются в *.png, *.svg и т. п. Их где-то хранят, затем импортируют в проект AfterEffects и тоже структурируют папками, прекомпозами.

Если структура слоев и папок в  *.psd будет такой же, как в проекте AfterEffects, и в каждом новом проекте эта структура будет повторятся, можно сэкономить кучу времени. В таком случае не придется вспоминать, в какой папке хранится файл, как это все закинуть в проект и где исходник, если нужно что-то поправить.



Несколько простых рекомендаций:

На компе


Чтобы не бродить по папкам – сохраняй минимальную вложенность папок в библиотеке. Да, в корне будет очень много папок, но это позволит быть уверенным, что искомый арт не зарыт в недрах.

Папка хранит только один объект, но во всех вариантах, скинах или версиях. Объект – это, например, логотип, фон или фирменная плашка...

В папке должен быть исходник, который можно отредактировать, и все экспортируемые элементы (элементы – это, например, буквы логотипа, графические элементы).

В исходнике


Исходник  *.psd должен быть структурирован согласно общим принципам библиотеки. Это поможет ускорить экспорт элементов, так как не нужно будет специально тратить время на именование. Т. е. сам *.psd-файл лучше называть как объект библиотеки, только уникальным именем, и хранить в папке с таким же названием. Это нужно для “быстрого экспорта  *.png”. Этот скрипт Photoshop, который по умолчанию выгружает элементы в папку, где лежит исходник, и называет их так, как они названы в исходнике.

Одна папка – один исходник (объект) и много элементов. Каждый элемент в исходнике должен быть отдельным слоем или папкой, смарт-объектом.

Названия по принципу “от частного к общему”. Сначала уникальное “имя элемента_имя объекта_имя проекта”.

В проекте


Проект состоит из двух основных разделов:

OUTPUT – прекомпозы для вывода. Подробнее о том, какой принцип именования исходящих файлов использую я.

IMGs – проекция библиотеки, структура должна полностью соответствовать структуре на компе. Это не значит, что в проект нужно сразу закидывать всю библиотеку. Нет, только папки необходимых элементов.


Централизованная библиотека графики избавляет от необходимости думать, куда сохранять новые графические элементы и где искать старые. В работе над продуктом библиотека более выгодна, чем децентрализованное хранение.

Будь в курсе
новых заметок


︎

Marker
What would you like me
to help you with?


︎

Hire me!