Александр Калиберда

Дизайнер визуальных коммуникаций. Помогаю автоматизировать производство рекламы мобильных приложений.



Будь в курсе
новых заметок


︎

8.04.2019

Как я запустил свой первый комикс



Зачем мне нужен комикс?


Комикс – простой в производстве, и в то же время полноценный формат сторителлинга. Рассказ в картинках легко создавать и легко потреблять. Поэтому комикс – эффективный способ коммуникации. А коммуникация – это ключ к аудитории. В этом моя цель – найти лояльную аудиторию.

Некоторые существующие комикс-проекты меня очень вдохновляют. Florence – это визуальная история в виде игры. Очень красивая, получила множество наград за дизайн и геймплей. По-моему, это идеальный пример современного сторителлинга. Weird Helga и Danny Casale – примеры юмористических комиксов. Персонажи очень популярны и имеют преданную аудиторию. WebToons – это открытая платформа, где создатели комиксов могут публиковаться. У платформы большая аудитория в США и Азии.



Я запустил комикс “Київський Олень”. Это экспериментальный проект, практический способ понять, как можно завоевать интерес аудитории. Уже есть небольшие успехи, об этом ниже. Подписывайтесь и лайкайте в Twitter и Instagram!

Как нашел стиль?


На поиск стиля ушло примерно две недели. В англоязычном разделе я создал тему challenge, и каждый день рисовал хотя бы одну картинку. По ходу попробовал разные стили, от более реалистичного (насколько вообще мне позволяют мои навыки рисовать), до более упрощенного, еще попробовал 3D.

Когда понял, что комикс – это забег на длинную дистанцию, решил выбрать самый простой стиль. Так как я не понимал, будет ли это интересно аудитории, и не хотел тратить время на обучение рисованию, то решил рисовать быстро и так, как уже умею. Поэтому варианты с рисованием на бумаге и последующей оцифровкой, игры с 3D, и реалистичный стиль не подходили.




One Day, One Picture - поиск стиля

В итоге я выбрал мультяшный стиль. По ходу использования он немного преобразовывался, упростился, оброс заготовками. И сейчас, спустя 2 месяца, в среднем на рисование одного эпизода я трачу до 20 минут.

Инструменты


Первый месяц все эпизоды рисовал в Affinity Designer. Это отличный инструмент, более быстрый, если сравнивать с Adobe Illustrator, да еще и с приложением для айпада. А я давно хотел научиться рисовать иллюстрации на планшете, работая на ходу.

Чем больше я изучал индустрию цифровых комиксов, тем очевиднее становился тренд развития – популярные комиксы переходят или уже полностью перешли на формат коротких роликов. Поэтому в выборе инструментов я решил вернуться в среду Adobe. Для рисования – Illustrator, для анимации – After Effects.

Команда


Это – один из ключевых аспектов любого проекта. Нужна команда, общение, обмен идеями, взаимная ответственность, стремление к цели и понимание что ты не один.

Сейчас над комиксом работаю я с сестрой и девушкой. Семейное дело получается. Я рисую и составляю календарь публикаций, сестра публикует и занимается СММ, а девушка консультирует по коммуникационной стратегии. Хочешь к нам. Напиши мне на почту kaliberdaalexandr(собачка)gmail.com или в любую соцсеть. 

Где беру идеи?


Уникальный комикс начинается с придумывания сюжета, сценария или хотя бы наброска. Я не умею профессионально писать. Я умею профессионально создавать визуальный контент.

Тем не менее, я хочу создавать в популярный контент, мне нужны проверенные сценарии. Поэтому я ориентируюсь на существующие успешные сюжеты. Я называю это референсной системой. Беру у других создателей идеи и адаптирую их под своих героев и темы.

Как организована работа?


Этапы производства зафиксированы на доске в Trello. Разбиты на 4 основных этапа:
  1. Сбор референсов
  2. Формирование календаря публикаций
  3. Рисование
  4. Публикация



Обычно мы не ищем референсы специально, только для каких-то праздничных эпизодов. Я подписан на много комиксов в Instagram, Facebook и специальном приложении WebToon. Периодически просматриваю и сохраняю удачные примеры в Trello.

Зачем, два раза в месяц я отбираю образцы, на основе которых буду создавать комикс, и размечаю даты публикаций с помощью календаря в Trello.

В соответствии с ранее установленными датами рисую сюжеты. Сейчас каждый день выходит минимум один новый эпизод, пока только в виде статичного комикса.

Как продвигать в Instagram?




Первые 1000 подписчиков в Instagram мы смогли получить за месяц. С помощью массовых подписок, тегов, регулярных публикаций, и ремейков мемов.

Массовые подписки эффективны для набора подписчиков. Главное – находить потенциально заинтересованную аудиторию. Для этого нужно сперва найти популярный контент, похожий на наш, потом подписываться на людей, которые его лайкают и комментят. Instagram ограничивает количество подписок.


Теги помогут давать большой охват. Наши самые популярные посты получили основной охват с тегов. Пока я не понимаю, как именно формировать правильный набор тегов. Сейчас мы используем все возможные теги, которые используют другие популярные аккаунты с подобным контентом.


Регулярные публикации напоминают подписчикам о комиксе и помогают формировать лояльную аудиторию быстрее.

Контент ставший мемом – гарантия успеха. Самые популярные посты – это ремейки известных мемов.


Как планирую развивать?


Набор подписчиков
Нужно найти более эффективный способ увеличения количества подписчиков чем массовые подписки. С расчета на 1000 подписчиков, 10-50 новых подписчиков на день – хороший результат. Последнее две недели мы перестали использовать массовые подписки и приток новых упал до 5-20, что само по себе радует. Для достижения следующей цели в 10 000 подписчиков за два месяца нужно применять что-то более эффективное. Думаю над коллаборацией с другими комиксами, рекламой, публикациями в медиа.

Монетизация
Очевидно, на энтузиазме долго не протянешь. Сейчас мы рассматриваем два способа монетизации: через рекламу и продажу продуктов. Вопрос исследуется.

Запуск комиксов под другие аудитории
В этом проекте наша аудитория – в основном украинские подростки. Это не самая платежеспособная аудитория. Нужно пробовать выходить на более зрелую аудиторию с более четко выраженными интересами.

Выводы


В общем, делать комикс оказалось не сложно, сложно – делать на нем деньги:) Пока я не нашел аналогов в Украине, хотя запрос аудитории очевиден. Мне интересно создавать комикс, так как есть отлаженный рабочий процесс. Единственное “но” – я пока не понимаю, во что это может вырасти.


Будь в курсе
новых заметок


︎

25.01.2019

Affinity Designer — альтернатива Illustrator для иллюстрации


Как по мне, адобовский софт тяжелый, а стоимость подписки высока. Поэтому я решил попробовать альтернативный векторый редактор. Дальше кратко делюсь впечатлениями 🧐

Интерфейс и горячие клавиши Affinity Designer немного отличаются от Illustrator, но я привык к ним за день. Программа работает шустро и не зависает. На видео ниже записан процесс рисования иллюстраций.



Заметил у Affinity маленькую недоработку: нельзя сделать с прямоугольника трапецию, для этого нужно создавать специальную фигуру «трапеция».

В работе с векторным редактором мне важно, чтобы было удобно рисовать. Нужна также возможность экспортировать графику в After Effects для дальнейшей анимации. Я делаю это так:

  1. экспортируй файл в *.eps 
  2. импортирую в After Effects 
  3. преобразоваю цельный шейп в отдельные фигуры с помощью скрипта [After Effects Script] Explode Shape layer



Вывод: мне Affinity очень понравилась 👍
Тем не менее, пока моим главным рабочим инструментом для иллюстраций все равно остается Illustrator.

Будь в курсе
новых заметок


︎

6.11.2018

Идеальное видео для соцсетей




Новостные ленты в соцсетях бесконечны и переполнены новой информацией, поэтому удержать внимание человека на каком-то конкретном посте сложно. Чтобы пользователи Facebook посмотрели видео, покажите им ваше послание прежде чем они заскучают и продолжат скролить.

Для большинства роликов в интернете работает правило: чем короче, тем лучше. Как показывает это исследование, после двух минут интерес зрителя существенно падает. Для соцсетей нужно стремиться к еще более коротким роликам. Меньше минуты – хорошо, меньше 30 секунд или около 15 – идеально. Facebook рекомендует использовать в рекламе ролики продолжительностью до 15 секунд.

Это не означает, что в соцсетях не может быть длинных видео. TEDx, интервью и лекции на YouTube тому пример. Как правило, такие ролики в первую очередь размещаются на соответствующих платформах, а не в соцсетях, где эти ролики будут показаны случайно или в соответствии с алгоритмом.

YouTube или ваш сайт – отличные места для погружения в тему с углубленным изучением, интервью или веб-семинарами. В социальных сетях, таких как Facebook, Instagram и Twitter, ваши видео должны отличаться.

Характеристики успешного видео для соцсетей:


  • Короткое. Идеальная длительность от 5 до 30 секунд, одна минута — максимум.

  • Привлекает зрителя в первые 2-5 секунд. В первые секунды главное зацепить взгляд, чтобы зритель остановил ленту и сосредоточил внимание на ролике. Экспериментируйте, полагаясь на аналитику.

  • Текст в нем вызывает любопытство. У людей разные интересы. Исследование аудитории поможет определить, чем интересуется большинство. Интересный, короткий текст в видео поможет удержать интерес зрителя.

  • Призывает к действию. Это может быть призыв купить продукт или воспользоваться услугой или пройти по ссылке чтобы узнать больше информации.

  • Одинаково хорошо со звуком и без. Высока вероятность, что ролик посмотрят без звука. Если в ролике присутствует речь – используйте субтитры.

Идеальное видео для соцсетей можно просмотреть за время короткой сессии, когда человек разблокировал телефон. Пользователи заметят этот ролик в пестрой ленте. Он интересен, динамичен и имеет высокую информативную плотность.


Будь в курсе
новых заметок


︎

20.08.2018

Как собрать все беннера для AdWords за 13 минут



Есть творческие задачи, которые требуют времени на подготовку, осмысление, тестирование и правки. А есть уже решенные задачи, которые нужно только реализовать. Такие задачи, как правило, не очень интересные, и поэтому не хочеться тратить на них время. В этой заметке я расскажу, как быстро собрать все рекламные баннеры в AdWords, и поделюсь своим мокапом.

Баннеры мобильной игры для AdWords в большинстве случаев состоят из таких элементов: логотип, графика с игры (обычно это геймплей), кнопки (призыв к действию) и фона. Эти элементы повторяются на всех баннерах, а значит, с помощью смарт-объектов в пару кликов можно расставить элементы на баннеры. В итоге нужно будет только скомпоновать их.



Ссылка на мокап

Не забудь потом сжать картинки, максимальный размер 150КБ! :)


Если не знаешь
как пользовать смарт-объектами


︎