Александр Калиберда

Дизайнер визуальных коммуникаций. Помогаю автоматизировать производство рекламы мобильных приложений.



Будь в курсе
новых заметок


︎

25.01.2019

Affinity Designer — альтернатива Illustrator для иллюстрации


Как по мне, адобовский софт тяжелый, а стоимость подписки высока. Поэтому я решил попробовать альтернативный векторый редактор. Дальше кратко делюсь впечатлениями 🧐

Интерфейс и горячие клавиши Affinity Designer немного отличаются от Illustrator, но я привык к ним за день. Программа работает шустро и не зависает. На видео ниже записан процесс рисования иллюстраций.



Заметил у Affinity маленькую недоработку: нельзя сделать с прямоугольника трапецию, для этого нужно создавать специальную фигуру «трапеция».

В работе с векторным редактором мне важно, чтобы было удобно рисовать. Нужна также возможность экспортировать графику в After Effects для дальнейшей анимации. Я делаю это так:

  1. экспортируй файл в *.eps 
  2. импортирую в After Effects 
  3. преобразоваю цельный шейп в отдельные фигуры с помощью скрипта [After Effects Script] Explode Shape layer



Вывод: мне Affinity очень понравилась 👍
Тем не менее, пока моим главным рабочим инструментом для иллюстраций все равно остается Illustrator.

Будь в курсе
новых заметок


︎

6.11.2018

Идеальное видео для соцсетей




Новостные ленты в соцсетях бесконечны и переполнены новой информацией, поэтому удержать внимание человека на каком-то конкретном посте сложно. Чтобы пользователи Facebook посмотрели видео, покажите им ваше послание прежде чем они заскучают и продолжат скролить.

Для большинства роликов в интернете работает правило: чем короче, тем лучше. Как показывает это исследование, после двух минут интерес зрителя существенно падает. Для соцсетей нужно стремиться к еще более коротким роликам. Меньше минуты – хорошо, меньше 30 секунд или около 15 – идеально. Facebook рекомендует использовать в рекламе ролики продолжительностью до 15 секунд.

Это не означает, что в соцсетях не может быть длинных видео. TEDx, интервью и лекции на YouTube тому пример. Как правило, такие ролики в первую очередь размещаются на соответствующих платформах, а не в соцсетях, где эти ролики будут показаны случайно или в соответствии с алгоритмом.

YouTube или ваш сайт – отличные места для погружения в тему с углубленным изучением, интервью или веб-семинарами. В социальных сетях, таких как Facebook, Instagram и Twitter, ваши видео должны отличаться.

Характеристики успешного видео для соцсетей:


  • Короткое. Идеальная длительность от 5 до 30 секунд, одна минута — максимум.

  • Привлекает зрителя в первые 2-5 секунд. В первые секунды главное зацепить взгляд, чтобы зритель остановил ленту и сосредоточил внимание на ролике. Экспериментируйте, полагаясь на аналитику.

  • Текст в нем вызывает любопытство. У людей разные интересы. Исследование аудитории поможет определить, чем интересуется большинство. Интересный, короткий текст в видео поможет удержать интерес зрителя.

  • Призывает к действию. Это может быть призыв купить продукт или воспользоваться услугой или пройти по ссылке чтобы узнать больше информации.

  • Одинаково хорошо со звуком и без. Высока вероятность, что ролик посмотрят без звука. Если в ролике присутствует речь – используйте субтитры.

Идеальное видео для соцсетей можно просмотреть за время короткой сессии, когда человек разблокировал телефон. Пользователи заметят этот ролик в пестрой ленте. Он интересен, динамичен и имеет высокую информативную плотность.


Будь в курсе
новых заметок


︎

20.08.2018

Как собрать все беннера для AdWords за 13 минут



Есть творческие задачи, которые требуют времени на подготовку, осмысление, тестирование и правки. А есть уже решенные задачи, которые нужно только реализовать. Такие задачи, как правило, не очень интересные, и поэтому не хочеться тратить на них время. В этой заметке я расскажу, как быстро собрать все рекламные баннеры в AdWords, и поделюсь своим мокапом.

Баннеры мобильной игры для AdWords в большинстве случаев состоят из таких элементов: логотип, графика с игры (обычно это геймплей), кнопки (призыв к действию) и фона. Эти элементы повторяются на всех баннерах, а значит, с помощью смарт-объектов в пару кликов можно расставить элементы на баннеры. В итоге нужно будет только скомпоновать их.



Ссылка на мокап

Не забудь потом сжать картинки, максимальный размер 150КБ! :)


Если не знаешь
как пользовать смарт-объектами


︎

17.08.2018

Прекрати гуглить требования для витрин приложений!




Сейчас приложения зачастую выходят сразу на нескольких платформах. Самые популярные – это App Store и Google Play, но для игр также актуальны Facebook и Gameroom.

Технические требования у всех платформ разные, и запомнить их сложно. Чтобы упростить себе жизнь работу, мы в Playcus собрали и стуктурировали все требования в таблицу.


Сейчас я работаю с четырьмя платформами: App Store, Google Play, Facebook, Amazon. Копию таблицы шарю в открытый доступ (смотреть лучше с ноутбука). Таблица собрана в Airtable, это аналог Google Sheets.



Name – так называтся исходник, чтобы тот, кто будет наполнять витрину, смог разобраться. Имя формируеться из двух частей: в первых скобках сокращенное название платформы (AS – App Store, GP – Google Play, FB – Facebook, AZ – Amazon), во вторых скобках – название креатива, как в гайдах платформы.

Full requirments – текст технических требований, взятый из гайда.

Best Practice – столбец, где собираются лучшие практики использования конкретного креатива.

Guide – ссылка на страницу гайда.

Platform – вспомогательный параметр, позволяет сортировать по платформам. Полезно, если вам нужно сосредоточится только на одной или нескольких конкретных платформах.



Type of creative – разделяет креативы по типу. Как и в случае с Platform, можно отсортировать требования, но уже по типу. Например, показать только тех. требования к скриншотам на всех платформах.



Device, ratio, orientation – тоже для сортировки, но по соответствующим параматрам.

Size – размер креатива.

И самое полезное – Link to Template это ссылка на мокап. По большому счету это все что нужно. В мокапе уже выставленны нужные размеры, есть направляющие для сложной графики типа обложки страницы приложения в Facebook или feature graphic для Amazon. 

Таблица помогает быстрее найти требования для графики и видео. Мне теперь не приходится гуглить каждый раз, когда нужно создать баннер для App Store. Все упорядочено в одном месте.

Таблица еще не полная, но уже вполне работоспособная :) Рекомендую сделать копию и модифицировать под свои нужды. Например, добавляй платформы, для которых ты оформляешь витрины приложений. Мне интересно совместно работать над упорядочиванием технических требований к разным платформам.

Ты работаешь с другими платформами и тебя тоже интересует, как упорядочить технические требования?
Давай вместе!


︎

Напиши мне